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《魔兽世界怀旧服》目前玩家还是比较多的,很多团队都的简直DKP制度。接下来我们就为小伙伴们解读一下作为团长的你需要不需要坚持DKP制度,希望你有所领悟。
首先明确,DKP是一种货币,G也是一种货币,但是DKP可以理解为一些游戏的绑定货币,G为通用货币。
其次,为何会出现DKP和G团GKP,CL,EPGP等等很多种分配方式,下面来讲
以当前版本难度为例(全团精英)
MC:环保装30+可通(T需要有火炕)
BWL:三大毕业,T拍卖行毕业(用黑铁套的高护甲装)35+可通
半团精英半团萌新
MC:最好满员,三大基础装备
BWL:最好满员,MC基础装备,然后各种翻车(这也是野团目前面临的最大问题)
那么问题来了,目前应该没有多少团队能做到全团精英,最好的情况是老鸟+精英30,其他萌新。因此几乎所有团队都喜欢固定团。问题由此产生
一个长久的团队,必须是从制度上保证长久,同时一定要固定。
DKP不用多说
纯G团,毕业了也就稳定不起来了,但是却是公平最高的制度,没有之一。
GKP,职业歧视异常严重的制度。
EPGP,难度高一点,但是平衡还不错。
CL啥也别说了。
DKP制度的团队稳定相对较强,而且通用很高,那为啥现在DKP毛事特别多?
一旦加入一个DKP团队你首先要知道的是,没有什么是绝对公平绝对公正的,比如G团DPS第五和第十分的G一样,公平么?
更直接点就是,一个猪圈里的猪,都有吃的多的,横行霸道的。
因此任何制度需要相对公平,公开。是相对,而非绝对,因为做不到。
1.60版本40人,装备掉落按照MC平均一个BOSS掉落3件(有2-4)一次FB是30件,每个人身上的装备数量:14-16件,平均一下15件来计算。全团40个人,按照每件掉落都有用的情况下,完全毕业需要20个CD。当然这么算不科学。不过没有一个团队能做到20个CD全团毕业就是了,恶魔低语:双开粪叉~
2.接上条,既然20个CD也就是140天,小半年依然没办法毕业,那么就存在先拿后拿,强X,彪分/G等问题。
3.人员流动=装备流失,新进团的人员往往装备比老团员差(比如MC打10个CD,招人你是喊固定团来MC毕业还是三大毕业?)
记住以上问题,接下来是团长视角
1.优先考虑如何降低FB难度,既提高团队平均水平。
2.如何提高人员稳定。
3.团长能获得什么?
95%以上的毛人毛事,黑人黑事都来自于以上三点,比如高额的装备税(就是拿了装备给钱作为团队开荒资金),以湖畔镇为例,某公会BWL极品200G,其他100。一个CD下来团队收入几千很正常。
然后就是装备分配不均,3T要求T装平均分配,先X主副T就不干。这类问题没办法说到底谁对谁错。比如说根据什么来定的2T3T,为啥人家先X我后X等等。这也是DKP团最大的问题之一。
再来就是更加稀奇古怪的各种亲友导致的问题了。
基于以上一大车废话,我们来看看大部分毛会毛团缺失的部分。
1.跨甲跨天赋惩罚
2.强X制度
3.属定义(绝大多数团队忽略的最重要的一条)
4.DKP的独立
5.团长说了算
挨个说一下,
跨甲跨天赋惩罚:以骑士为例,一个团4个骑士,8法师,3SS,6MS的情况下,布甲共有17个,极品散件增加4个竞争对手明显不合适,而且会造成骑士本身的装备不要,憋分去抢,因此需要用惩罚的方式来保证竞争压力很大的职业,对于本职业的装备有一定的竞争优势,但不能不让骑士出分。
强X,既对团队有提升,但可能因为憋分等原因不想要的装备。
属定义:
物理命中最需要的职业是盗贼和狂暴战,但是T拿艾古雷亚指环也没啥毛病。而大多数团队T的话语权相对较大,造成的就是近战DPS极度不爽导致各种问题
又比如法系暴击奶骑收益非常高,是核心属之一。那碧空能优先奶骑么?
以我的团队为例,
根据绿字属判断是否跨天赋,
物理命中:DPS
物理暴击:DPS
攻击强度:DPS
防御等级:T
三维(闪招挡):T
武器技能:DPS
法术强度:DPS/治疗
法术暴击:DPS/奶骑
5秒回蓝:治疗
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